2014年12月,杜比实验室在荷兰建成了全球第一家Dolby Cinema。自此,Dolby Cinema与IMAX的角逐正式拉开帷幕。
随后的90年代,VR经历了一次如火如荼的商业化浪潮,索尼、任天堂等游戏公司都陆续推出了自己的VR游戏机产品。
VR头显产品全面进入消费市场的条件已经基本成熟:Oculus Rift、HTC Vive和Sony PS VR消费者版将相继发货,Gear VR销量稳定上升,业内普遍预测这三家在2016年的销售量总共在300万台左右。
相比于游戏,大部分影视内容对不同VR设备的适配能力和兼容能力更强、制作周期和成本更低,或会成为比游戏更快在C端用户中普及开来的内容形态。
VR在消费市场的杀手级内容将大概率的出现在游戏领域。目前,VR游戏以Demo为主,但创业公司、传统游戏公司、游戏巨头都相继参与了进来,默默蓄力。
VR内容的线上分发渠道主要以各个硬件厂商自己搭建的渠道为主,第三方内容分发平台还没有明显的布局。而现有的分发平台也基本没有盈利能力,大多数是面向内容开发者的分享平台。
在影视公司里,华谊兄弟、光线传媒、华策影视都已有VR布局。其中,华谊兄弟的愿景是主题公园的VR化,因此投资了圣威特,并且临时增特。
2016年3月29索尼中国,北京在阳光明媚的三月,刚刚迎来20周年纪念的索尼中国在北京举办大型品牌活动“索尼魅力赏”。索尼集团CEO兼总裁平井一夫先生到会并致辞,全面诠释由索尼产品、技术、服务和娱乐内容共同打造的独一无二的顾客体验,再次强调通过持续创新为用户带来感官和情感双重价值的索尼精神。
索尼旗下全新流媒体服务Ultra将于4月4日正式亮相。 据外媒 Buzzfeed报道, 索尼将在Ultra平台上推出4K影片在线点播服务 ,而每部4K影片的售价将达到30美金。